«Судьба» — Про Что Аниме?
«Судьба» (ориг. Fate) — это большая франшиза Type‑Moon, центром которой лежит концепция «Войны Святого Грааля». В каждой истории несколько магов — «мастеров» — призывают легендарных героев из мифов и истории — «слуг» (классы: Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin, Berserker и др.). Мастера и слуги сражаются друг с другом за обладание Граалем, исполняющим желание победителя. Серия сочетает боевую фантастику, философские темы (судьба и свободная воля, идеалы героев, мораль), а сама франшиза представлена множеством параллельных вселенных и ответвлений (Fate/stay night с тремя маршрутами, приквелы, спин‑оффы и мобильная игра Fate/Grand Order).
5 интересных фактов о аниме «Судьба»
- Происхождение: франшиза началась как визуальная новелла Type‑Moon — Fate/stay night (2004), созданная командой во главе с сценаристом Наруко Нasu и художником Такэути.
- Множественные маршруты: оригинальная новелла имеет три основные сюжетные ветки — Fate, Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel — каждая раскрывает события с разной стороны и фокусируется на разных персонажах.
- Герои из легенд: слуги — это «геройские духи» из самых разных культур (Артур, Гильгамеш, Купидоноподобные фигуры, скандинавские воины и т. д.), часто интерпретированные нетрадиционно (например, Артур в образе женщины — Artoria/Saber).
- Разные студии, разный приём: первая ТВ‑адаптация (2006, Studio DEEN) получила смешанные отзывы; за качество анимации и постановки поздних экранизаций (Fate/Zero, UBW, Heaven’s Feel) отвечает студия Ufotable, что сильно подняло популярность франшизы.
- Коммерческий феномен: мобильная игра Fate/Grand Order (2015) сделала «Fate» одной из самых прибыльных франшиз в аниме‑индустрии — в ней появилось огромное количество новых слуг и сюжетных линий, что расширило вселенную.
Основные герои аниме «Судьба»
- Широ Эмия (Shirou Emiya) — главный герой Fate/stay night (особенно в маршрутах Fate и Heaven’s Feel), молодой маг с идеалами спасать людей любой ценой.
- Сабер (Artoria Pendragon) — один из самых узнаваемых слуг (класс Saber), интерпретация короля Артура в облике женщины; сильный и благородный герой.
- Рин Тосака (Rin Tohsaka) — талантливая юная магесса, одна из ключевых мастеров (особенно в маршруте UBW).
- Арчер (EMIYA) — загадочный слуга класса Archer, связанный с Широ и его идеалами (играет центральную роль в UBW).
- Кирицугу Эмия (Kiritsugu Emiya) — главный персонаж Fate/Zero, прагматичный «охотник на героев» с радикальной философией ради спасения мира.
- Гильгамеш (Gilgamesh) — антигерой/антагонист, царственный и самоуверенный слуга с уникальным арсеналом сокровищ.
- Сакура Матоу (Sakura Matou) — ключевой персонаж маршрута Heaven’s Feel; её история раскрывает тёмные стороны семейных интриг и магии.
- Кириэ Котомине (Kirei Kotomine) — священник и важный антагонист с сложной мотивацией, фигурирует во многих частях франшизы.
- Илья (Illyasviel von Einzbern) — дитя и мастер со своей собственной драмой; в некоторых ответвлениях — центральная героиня.
История создания аниме «Судьба»
- Ранние годы Type‑Moon: команда Type‑Moon начиналась как досужая (doujin) группа, где Наруко Нasu (сценарий) и Такэути Такэши (артист) работали над визуальными новеллами. Успех ранних работ позволил коммерческую публикацию Fate/stay night в 2004 году.
- Визуальная новелла и маршруты: Fate/stay night была задумана как многовариантный сюжет с тремя маршрутами, что дало богатую почву для адаптаций и переосмыслений.
- Расширение вселенной: из успеха оригинала выросли приквелы и спин‑оффы — наиболее заметен приквел Fate/Zero (сценарист — Ген Уробучи в сотрудничестве с Type‑Moon), который подробно рассказал события предыдущей Войны Святого Грааля.
- Адаптации в аниме и кино: первая ТВ‑адаптация 2006 года (Studio DEEN) дала старт телевизионным версиям; позже Ufotable сделал высококачественные экранизации — Fate/Zero, Fate/stay night: Unlimited Blade Works и трилогию Heaven’s Feel (фильмы). Эти работы подняли визуальную и драматическую планку франшизы.
- Коммерческое и кросс‑медийное развитие: запуск мобильной игры Fate/Grand Order в 2015 году привёл к мировому коммерческому успеху, появлению новых персонажей, аниме‑спецов, манги и мерча. Сегодня «Fate» — крупная медиафраншиза с множеством параллельных линий и адаптаций.